VR Humans, servicios de Escaneo 3D y captura de movimiento para Realidad Virtual, Juegos y Vfx.

Nuestros modelos se entregan preparados para su perfecta integración en el flujo de trabajo de nuestros clientes tanto en contenidos 3D renderizados o contenidos 3D Interactivos a tiempo Real

Cine

Video juegos

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Realidad Virtual

Resultados Fotorealistas en tiempo récord

rápido

El proceso de toma de datos necesita menos de 1/100 de segundo para capturar los datos necesarios para la reconstrucción de cada expresión del modelo .

en cualquier lugar

El  sistema de captura es transportable, ligero y fácil de instalar, pudiendo ser enviado cualquier parte del mundo para realizar el proceso de toma de datos.

calidad y precisión

El modelo generado por nuestro sistema elimina el ruido y desenfoque generado por otros sistemas manteniendo la fidelidad al modelo original.

preparado para usar

Entregamos los modelo 3D listos para integrar en cualquier flujo de trabajo, pre ender o real time.

Captura y Animación Facial

El sistema de captura facial permiten trasladar a nuestros modelos humanos virtuales toda la expresividad y emoción de nuestros interpretes reales, actores, bailarines, especialistas y acróbatas.

Mediante la captura simultanea de varios interpretes generamos animaciones de escenas complejas, con dos o mas personajes, listas para integrar en el flujo de trabajo de nuestros clientes.

Hardware de captura de movimiento facial

Mediante una cámara de profundidad montada en un soporte para casco capturamos el movimiento facial del actor.

Los datos de movimiento se transmite a la estación de control para  su grabación y visualización a tiempo real.Los datos capturados serán posteriormente procesados por el software de captura.

Este sistema es ligero y cómodo de usar para del actor.

Software de captura de movimiento facial

Entrenamiento: El software escanea a tiempo real 21 gestos del actor para generar mas de 50 marcadores virtuales 3D.

Trackeo: El software analiza y trackea los marcadores 3D en los datos capturados.

Live: Ofrece la posibilidad de visualizar a tiempo real nuestra animaciones faciales integradas perfectamente en los personajes 3D, utilizando Unity o Motion Builder.

Captura de Movimiento

El sistemas captan con precisión los movimientos de nuestros intérpretes reales, actores, bailarines, especialistas y acróbatas. para posteriormente trasladarlos a nuestros personajes virtuales.

Mediante la captura simultanea de varios interpretes generamos animaciones de escenas complejas, con dos o mas personajes, listas para integrar en el flujo de trabajo de nuestros clientes.

Sistema de captura inercial

Basado en la utilización de trajes provistos de hasta 32 sensores inerciales (IMU) que capturan de manera precisa la rotación, posición y aceleración.

Este sistema es portátil, no requiere de espacio extra para la colocación de cámaras y funciona tanto en interiores como espacios exteriores, sin limitación de espacio.

Los sensores inerciales pueden adherirse a utensilios utilizados por el actor como espadas y escudos.

Sistema de captura óptico

Basado en la utilización de  un conjunto de cámaras  de profundidad iR.

Las cámaras empleadas proporcionan alta resolución y velocidad de captura, obteniendo un seguimiento preciso de 25 marcadores correspondientes a las principales articulaciones del cuerpo.

Es un sistema escalable que permite la captura desde un solo modelo hasta 6 modelos en un área máxima de 10 x 10 mts.

Escaner portátil. La distancia ya no es un problema

VR1 es nuestro primer Humano Virtual creado a partir del escaneo digital de Santiago Alfaro,nuestro director de programación y computer Visión.Para realizar este primer Avatar Virtual hemos aplicado todo nuestro esfuerzo y conocimiento en distintas áreas del conocimiento, computer visión,fotogrametria,reconocimiento facial,flujo óptico, anatomía humana, así como técnicas avanzadas de modelado y animación facial.